Umudun Bittigi Yerde Ahlaksızlık Başlar: FROSTPUNK

Yönetim zor iş. Peki ya ekstrem şartlarda? Halkınız açlıktan ya da soğuktan korumaya çalışırken bir yandan da isyan çıkarsa ne yapacaksınız? Karşınızda 11 Bit Studios’dan Frpstpunk…

          Daha önce karşımıza This War of Mine (incelemesi gelecek) gibi bir hayatta kalma oyunu ile çıkan 11 Bit Studios çıtayı biraz yükselterek bireysel bir hayatta kalmanın dışına çıkarak toplumsal bir hayatta kalma hikayesi üzerine yoğunlaşıyor. Oyun hiç bilmeyenleriniz için buz tutmuş bir post apokaliptik dünyada halkınızın ısınma, sağlık ve gıda ihtiyaçlarını karşılamak üzerine kurulu. Frostpunk; isterseniz senaryo modu ile halkınızı belirli bazı olaylardan koruyup fırtınadan sağ çıkarmanızı, isterseniz de sonsuz mod ile halkınızı sürekli gelişen rastgele olaylardan korumanızı sağlayan çeşitli bir oyun.

Hikaye

        Frostpunk, 1886 yılında başlayan ve aylarca kesilmeyen büyük bir kar fırtınasının ardından dünyanın yaşanılamayacak kadar soğuk olduğu bir kıyameti anlatıyor. Fırtınanın sebebini arayan araştırmacılarca kuzeye kurulmuş bir jeneratörün halkın son umudu olduğunu düşünerek Londra’dan ayrılıp kuzeye, jeneratöre, gitmeye çalışan bir grup insanın başındaki lideri oynadığımız oyun jeneratörün bulunup çevresine  yerleşilmeye başlanmasıyla başlıyor ve süregelen olaylarla devam ediyor. Hikayeye senaryo kısmında devam edeceğiz ama oraya geçmeden steampunk ve buzul kıyameti atmosferinin ne kadar iyi işlendiğini söylemek istiyorum.

Oynanış ve Mekanikler

          Frostpunk’ta bir lider olarak doğru kararları vererek halkın ihtiyaçlarını karşılamamız ve halkı düzen içinde tutmamız gerekiyor. Oyunda yaşanılabilir bir şehir için göz önünde bulundurmamız gereken değerlerse şunlar: Sıcaklık, kaynaklar, açlık, sağlık ve huzursuzluk ve umut.

Sıcaklık: Oyunun temel mekaniği olup tüm oyunun üzerine kurlduğu şeydir. Halkın soğuktan donmaması ya da hastalanmaması için sıcaklığın yaşanılabilir düzeyde olmasına dikkat etmelisiniz. Sıcaklığı oyunun başında çevresine kurulduğumuz ana jeneratör ve daha sonradan araştırma yaparak açtığımız küçük ısı tesisleri ve ısıtma sistemleri ile sağlıyoruz. Tabi tüm bu araçlar yakıt olarak kömür tükettiğinden kömür stoğunuza göre jeneratörü ne zaman açıp kapatacağınızı da bilmeniz gerekiyor.

Kaynaklar: Oyunda temel olarak toplamanız gereken üç kaynak bulunuyor: Kömür, odun ve çelik. Kömürün ne işe yaradığını az çok anlamışsınızdır. Odun ve çelik ise inşaat, üretim ve araştırmalarda kullanılıyor. Bu kaynakları rezervlere direk işçileri göndererek toplayabilirsiniz ancak işçilerinizin soğuktan etkilenmemesini istiyorsanız bazı toplama noktaları kurmalıısnız. Bunun yanı sıra rezervler sınırlı olduğu için fabrikalar, madenler ve yeni rezerv arayışlarına girmeniz gerekiyor.

Açlık: İyi bir lider olarak halkınızın karnını doyurmanız gerekli. Bunu ise avcılık ve seracılıkla gıda üretip, bu gıdaların yemekhanede yemeğe dönüştürülmesi ile sağlıyorsunuz. Açlık hastalıkları, ölümleri ve huzursuzluğu tetikliyor.

Sağlık: Karnını doyrduğunuz halkın bir de sağlık sorunları ile ilgilenmeniz gerekiyor. Sağlık sorunlarını sağlık ocağı, revir gibi tesisler inşa ederek çözmeye çalışıyorsunuz. Sağlık sorunları soğuk, aşırı çalışma, açlık, sağlıksız yemekler ve dışarıdan gelen hastalıklı mültecilerden kaynaklanıyor. Sağlık sorunlarının çözülemeyişi ölümlere, iş gücücnün azalmasına, verim düşüşüne ve huzuruzluğun artmasına yol açıyor.

Huzursuzluk ve Umut: Oyunda dengede tutmanız gereken bir diğer değerse huzursuzluk ve umut. Huzursuzluğun yükselmesi  veya umudun düşmesi halkın isyan edip sizi devirmesine yol açıyor. Bu yüzden halka iyi davranmanız gerekli. Çalışma saatlerinin çokluğu, gece vardiyaları, verilen sözlerin tutulmaması, adaletsiz davranılması huzursuzluğu arttıran faktörlerken; soğuk, açlık, hastalıklar, ölümler de umudu azaltır.

Oyundaki diğer etkili mekanikler ise şehirdeki olayları düzenlemek için kullandığımız kanun kitabı ile yeni yetenekler açmamızı ve geliştirme yapmamızı sağlayan atölye.

Kanun kitabı oyundaki en orijinal fikirlerden biri. Kendisi belirli aralıklarla kanun çıkarmamıza izin veren bir mekanik. Çıkarttığımız her kanunun bazı avantajları ve dezavantajları var. Bence oyuna en çok çeşitlilik katan mekaniklerden biri, çünkü her oynayışınızda farklı kanun kombinasyonları ile ilerleyebiliyorsunuz.

Atölye aslında başka oyunlardan da aşina olduğumuz araştırma ağacının aynısı. Şartlara göre yaptığınız araştırmalarla yeni yetenekler edinmemizi ve var olan yeteneklerimiz geliştirmemizi mümkün kılıyor. Oyunda hem aktif hem de pasif kabiliyetleri kanun kitabı ve atölye aracılığıyla ediniyoruz.

Oyun Modları

        Frostpunk oyunculara oynanacak iki farklı oyun modu sunuyor: Senayo modu ve sonsuz mod.

Senaryo modu önceden belirlenmiş olayları atlatarak ana tehlikeden korunmanızı isteyen bir mod. Oyunun kendi senaryosu dışında DLC olarak alabileceğiniz iki senaryo daha mevcut. Asıl senaryo halkınızı günlerce sürecek ve sıcaklığın -120˚C’ye kadar düşeceği fırtınadan sağ çıkarmanızı amaç ediniyor. Ancak işler hiç de sanıldığı gibi değil. Bir yandan fırtına için hazırlık yaparken bir yandan da Londra’ya dönmek isteyenler, mülteciler, diğer otoriteler ve çeşitli doğal olayla da ilgilenmeniz gerekiyor. Zorunluluktan doğan zor ve size etik değerleri sorgulatacak kararlar vermeniz gerekiyor.

Sonsuz mod ise karşınıza rastgele olaylar çıkartarak ne kadar hayatta kalabileceğinizi sınayan bir mod. Sonsuz modu farklı haritalarda, farklı arazi şartları ve kaynak rezervleriyle oynayabilirsiniz. Ayrıca sonsuz mod da kendi içinde çeşitleniyor: Dayanıklılık, sükunet, inşaatçılar.

Dayanıklılık modunda kıt rezervler ve çok soğuk hava şartları ile mücadele ediyorsunuz. Sükunet modunda rezerv bolluğu ve rahat şartlar altında dilediğiniz gibi şehrinizi kuruyorsunuz. İnşaatçılar modunda ise jeneratör bile yok. Jeneratörü ve diğer ısıtma sistemlerini en baştan kurmanız gerekiyor.

Frostpunk random encounterları ve farklı oynanış tarzları ile uzun ve çeşitli bir oyun vaadeidyor.

Yorum bırakın