Oyun sektörünü kasıp kavuran, dillerden düşmeyen, son iki yılın en çok konuşulan ve en çok beklenen oyunu Cyberpunk 2077’nin çıkmasına bir aydan kısa bir süre kaldı. Yani öyle umuyoruz. Cyberpunk 2077 gümbür gümbür geliyor ve çok büyük bir kitleyi heyecana boğuyor. Öyle ki oyun ertelendi diye tehdit mesajları gönderenlerden oyunu en yüksek grafiklerde oynayabilmek için sistemini değiştirmeye gidenlere kadar büyük bir hal aldı. Ben de bu heyecana kapılanlardan biri olarak neden heyecanlıyız, şimdiye kadar neler gördük, nelerle karşılaşabiliriz, heyecanımız yersiz mi konularını sizinle tartışmak ve buradan çıkarttığımız sonuçlara dayanarak neyle karşılaşabileceğimiz, hayallerimizin suya düşüp düşemeyeceği hakkında bir tahminde bulunmak istiyorum.

#1. Cyberpunk Evreni ve CD Projekt Red Dokunuşu
Daha önceki yazımda Cyberpunk nedir sorusuna cevap vermiştim. Eğer okumadıysanız yazıya https://dofttech.com/2020/11/29/fantezi-ve-bilim-kurgu-turleri-1-cyberpunk/ linkinden ulaşabilirsiniz. Cyberpunk evrenler hakkında verdiğim bütün bu detaylı bilgilerden sonra CD Projekt’in bu evrenleri nasıl işleyeceğini düşünmemek elde değil. Witcher serisinde evreni hiç bozmadan çok güzel bir şekilde işleyen CD Projekt’ten yine benzer bir iş bekliyoruz ki bu sefer Neuromancer’ın yazarı William Gibson’a danıştıklarını ve Cyberpunk masaüstü rol yapma oyununun tasarımcı ekibi ile birlikte çalıştıklarını biliyoruz. Fragmanlarda ve oynanış videolarında gördüğümüz Night City aşırı detaylı ve hoştu, kültürel farklılığı da çok iyi veriyordu.

#2. Masaüstünden Bilgisayara Cyberpunk
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 yi yaparken “Cyberpunk Tabletop Role Playing Game” isimli RPG oyunundan esinlendi ve oyunun geçeceği evreni bu evren üzerine kurdu. Oyunun lore, mekanik, sınıf gibi birçok elementini üstünde durarak geliştiren CD Projekt’in yaptığı iş masaüstü oyunun tasarımcıları tarafından çok beğenildi. Öyle ki bu oyuna CD Projekt’in getirdiği yeniliklerle “Cyberpunk RED” isimli bir sürüm dahi yapıldı.

#3. RPG Mekanikleri
Yıllarca resmi hesaplarında “action-rpg” tanımını kullanan ve kendilerine gelen “TPS yerine FPS tercih ettiniz?” sorusuna cevap vermeden önce “FPS değil FPP. Çünkü bu bir shooter değil rpg oyunu.” açıklaması yapmalarına rağmen son bir yılda rpg etiketini kaldırıp açık dünya, macera, nişancı, aksiyon etiketlerini getirmişlerdi. Bunun bir pazarlama çalışması olduğu ise aşikar. Büyük bir kesim oyuncunun “Uğraşamam be rpg mpg”, “Ne bir de metin mi okuyacağız” gibi tepkiler vereceğini bilen pazarlama ekibinin akıllıca yürüttüğü bir pazarlama taktiği bu. Oyunu rpg olarak bekleyenler umudunu yitirmesin yani.
Witcher serisi ile ne kadar oturaklı rpg mekanikleri yapabildiklerini gösteren CD Projekt Red “Witcher 3” ‘den sonra oyunun masaüstü rpg oyununun yapılması için bir firmayla anlaştı. Oyunun mekanikleri tamamen Witcher 3’ten alınarak yapılmıştı ve masaüstünde bile çok tutarlıydı. Aynı şekilde Cyberpunk’ın masaüstü oyunun da böyle oluşu çok güzel oturtulmuş bir rpg sistemi ile geleceklerini gösteriyor.

#3.1. Karakter Kişiselleştirme
Cyberpunk 2077 ilk duyurulduğundan beri karakter kişiselleştirmeye çok önem verdiklerini belirtmişlerdi. Vücudunun genital bölge dahil her parçasını istediğimiz gibi özelleştirebileceğimizi zaten biliyoruz. Buna ek olarak yakın zamanda tırnaktan kirpiğe kadar gibi bir detay da eklediler.

#3.2. Karakter Geliştirme
Karakteri ilk yaratmaya başladığımızda çocukluk kahramanımız, hayatımızı şekillendiren kritik olay ve neden Night City’de olduğumuz sorularına cevap vererek backstorymizi belirliyoruz. Hepsinin farklı diyaloglar açacağı da belli. Bunun yanı sıra oyun içinde seçeceğimiz ve gidişatı ve hikayeyi etkileyecek üç tane de life path bulunmakta: Street Child (Sokak Çocuğu), Nomad (Göçebe), Corpo (İş İnsanı). Stat ve skillere gelecek olursak da Body, Intelligence, Reflex, Technical ve Cool statları ve bunlara bağlı birçok skilli yerleştiriyoruz. Peki, gelişim nasıl oluyor? Oyunda ilerledikçe statlarımızın ve skillerimizin gelişeceğini biliyoruz ama bu sadece pasif mi olacak? Evet, ancak aktif skiller için çok daha güzel bir yol var: Siber uzuvlar ve yazılımlar. Oyun boyunca karşılaşacağımız sibertetik uzmanların yardımıyla kolumdan bıçak çıksın, gözümle şöyle bir bakınca her şeyi görüyüm, aldığım hasarı emiyim gibi aktif skillere sahip olup bunları geliştirebileceğiz.

#3.3. Derin ve İnteraktif Hikaye
Cyberpunk 2077’nin hikayeye çok önem verdiğini ve bunu interaktifleştirmek için her şeyi yaptıklarını biliyoruz. Seçtiğimiz life path ve backstory ye göre diyaloglar değişecek ve oyun bize çok çeşitli diyalog seçenekleri sunacak. Tabi sadece diyloglarla kalmayıp her şeyde karar bizde olacak ve verdiğimiz her kararla oyunun çok geniş son yelpazesinden kendi sonumuza doğru ilerleyeceğiz.

#3.4. Sorun Çözme Özgürlüğü
Cyberpunk 2077 karşımıza çıkarttığı her mücadele için çözüm özgürlüğü sunacağını vaat ediyor. Öyle ki savaşmak tek çaremiz olmayacak. İstersek gizli ilerleyebileceğiz, istersek konuşarak herkesi ikna edebileceğiz, istersek hackleyerek sorunları aşabileceğiz, istersek kavga edeceğiz ve tabi istemezsek hiç burnumuzu sokmayacağız. Hatta oyunu hiç silah çekmeden bitirme imkanımız bile varmış. Fragmanlarda gördüğümüz o robot hackleme sahnesini örnek gösterebilirim burada. Özgürlükçü rpg hissiyatını sonuna kadar vereceklerini ve vaatlerini gerçekleştireceklerine eminiz ama bunu ne kadar iyi yapabileceklerini kestiremiyoruz. Oyun ne kadar yüksek bütçeli olursa olsun bu kadar opsiyonu birden yapmak zor bir iştir. Gizli ilerlemek eğlenceli olacak mı, bütün görevlere hacklenebilecek aletler konulacak mı, diplomasi ile ilerlediğimizde oyunun sonuna etkimiz nasıl olacak, bu alternatifler tutarlı ve eğlenceli olacak mı; galiba bu sorulara şu an cevap veremeyeceğiz. Ama böyle bir özgürlüğün verilmesi çok hoş.

#3.5 Açık Dünya
CD Projekt, oyun haritasının başka açık dünya oyunları kadar geniş olmayacağını ama haritanın dikey olarak da kullanılabilir, etkileşime girilebilir olmasından dolayı kağıt üzerinde daha küçük ama pratikte daha büyük bir haritayla karşılaşacağımızı belirtti. Ayrıca haritanın boş yan görevler yerine hikayeyi etkileyen yan görevler serisi olan “Street Stories” görevleri konulmuş. Açık dünya etkinlikleri hakkında detaylı bir bilgimiz olmamasına rağmen boş beleş amelelik işleri olmayacağını düşünüyorum.

#4. Oynanış Mekanikleri
Her ne kadar oynamadan kontrollerin oturup oturmadığını, mekaniklerin ne kadar işlevsel olduğunu ve oynanışın ne kadar eğlenceli olduğunu bilemesek de izlediğimiz ve oynayanlardan dinlediğimiz kadarıyla küçük yorumlar yapabiliriz. İzlediğimiz oynanış videolarında her ne kadar verilen hasarların pop up çıkmasının ambiyansı ve gerçekçiliği bozduğunu düşünsem de silahların geri tepmesi, mermilerin sekmesi çok hoşuma gitti. Vuruş hissini çok iyi vereceklerinden şüphem yok. Yakın dövüş içinse değişik hislere sahibim. Çok oturaklı olduğunu düşünmesem de katanaların birbirine çarptığı anki hissiyat iyiydi ve katana ile uzuv koparma çok eğlenceliydi. Sürüş mekanikleri ise gördüğümüz kadarıyla oturaklı. GTA’dan eksik kalmayacağını , Mafia ve Watch Dogs gibi oyunlardaki gibi “binmiyom lan arabaya yürürüm daha iyi” dedirtmeyeceğini düşünüyorum.

Tüm bunların yanı sıra anlatılacak çok şey var ama sadece oynanışa değinmek istedim. Eğer biraz daha gaza gelmek ve bilgi edinmek istiyorsanız resmi YouTube kanalından bütün Night City Wire etkinliklerini izleyebilirsiniz. Beni gaza getiren diğer şeylerse şunlar; Keanu Reeves, yaşayan açık dünya, çeteler, müzikler (bir kısmı yayınlandı, yine aynı kanaldan dinleyebilirsiniz), sinematiksiz ya da düşük sinematikli anlatım, fotoğraf modu…
Oyunun ilk çıktığında çok fazla bug, glitch ve optimizasyon sorunu ile çıkacağını artık tahmin etmenin üstünde biliyoruz. İlk iki hafta sürekli yamalar ve updateler ile destekleneceğini düşünüyorum. Bazı downgradeler muhtemeldir. Bunlara çok takılmamak lazım.

Yorum bırakın